很多FLASH设计师经常会控制场景里的元件属性,例如坐标,透明度,缩放等等,但元件的坐标一直是困扰很多人的一个问题。
|
|
|||
点击场景里的一个MC,我们会发现上面有两个标记,一个是十字,一个是圆圈(也有情况是二者重合),其中十字架代表的是注册点,圆圈代表的是元件的中心点。他们有什么区别了?我们来做个小小的测试。
首先我们在场景里画一个矩形,然后F8转化为MC,转化时有一个小的细节需要注意一下(一些使用者都忽视了它),在类型选择旁边还有一个“注册”选项,其实这里也是可以选择的,并不是一个只供“查看”的属性,我们可以试一下,九个小方格都是可以点击的,我们选择左上角的小方格建立一个MC。这个时候我们会发现我们建立的MC十字架在MC左上角,圆圈在元件中心,也就是说我们建立了一个MC,它的注册点是左上角。(也可以尝试选择不同的方格,结果证明选中的方格即代表注册点的位置)。
下面我们就来使用注册点和中心点了。我们可以在IDE环境下试着更改MC的坐标,缩放,会发现坐标是以中心点,也就是那个圆圈为参照的,缩放也是以中心点为参照,都与注册点没有任何关系。这里还有一个需要注意的细节,我们打开信息面板,我们会发现MC的信息面板上同样也有一个跟刚才建立MC时同样出现的那个九分格,不过我们只能选择左上角和中心,选择一下我们会发现MC的坐标在信息面板上会发生变化,而实际我们看到的位置是没有变化的,MC上的圆圈位置也没有变化。这里其实更改的是IDE环境下坐标参照点,而IDE下的形变参照点依然是圆圈。因此我们得出结论,在IDE环境下控制元件的坐标,参照点是看信息面板上设置的参照位置,默认是元件中心;形变参照点是元件的中心点,也就是元件上的圆圈标记(在形变工具Q的作用下,这个点位置也是可以自由调整的)。
接着我们来使用AS控制坐标和缩放。为了对比明显,我们可以把MC复制一份在原位置,然后控制另外一个MC。例如我们给它一个实例名_mc,然后写上脚本:
|
onMouseDown = function(){ |
测试证明,使用AS控制时,MC的参照点是注册点位置,也就是十字的位置。
经过上面的试验我们可以得出一个结论:在FLASH IDE下控制元件的坐标,参照点是元件信息面板上选择的参照点,默认是元件中心点;控制元件缩放,参照点是元件中心点,也就是圆圈所在位置;使用AS控制元件的坐标和缩放,参照点都是元件的注册点,也就是元件上的十字标记。
进入讨论组讨论。·flash中MP3导入及同步歌词的方法 (6528次浏览)
·FLASH 8.0制作燃烧的香烟 (4331次浏览)
·FLASH 8实例教程:瀑布动画制作方法 (2087次浏览)
·好书精彩摘录(3):Flash卡通角色设计 (2024次浏览)
·全Flash网站制作剖析 (1912次浏览)
·Flash导航菜单轻松制作好帮手 (971次浏览)
·商业Flash实例制作--信息表单 (839次浏览)
·Flash制作片头动画:碧海蓝天海鸥飞 (708次浏览)
·入门级:教你用flash画画 (696次浏览)
·flash中MP3导入及同步歌词的方法 (6528次浏览)
·FLASH 8.0制作燃烧的香烟 (4331次浏览)
·FLASH 8实例教程:瀑布动画制作方法 (2087次浏览)
·好书精彩摘录(3):Flash卡通角色设计 (2024次浏览)
·全Flash网站制作剖析 (1912次浏览)
·Flash导航菜单轻松制作好帮手 (971次浏览)
·商业Flash实例制作--信息表单 (839次浏览)
·Flash制作片头动画:碧海蓝天海鸥飞 (708次浏览)
·入门级:教你用flash画画 (696次浏览)
·flash中MP3导入及同步歌词的方法 (6528次浏览)
·FLASH 8.0制作燃烧的香烟 (4331次浏览)
·FLASH 8实例教程:瀑布动画制作方法 (2087次浏览)
·好书精彩摘录(3):Flash卡通角色设计 (2024次浏览)
·全Flash网站制作剖析 (1912次浏览)
·Flash打造碧海蓝天海鸥飞翔动画 (996次浏览)
·Flash导航菜单轻松制作好帮手 (971次浏览)
·flash8打造瀑布动画效果教程 (935次浏览)
·用 FLASH 8 制作瀑布动画 (842次浏览)
·关于网页中Flash弹出网页窗口的详细讲解 07-24
·商业Flash实例制作--信息表单 07-22
·详细讲解网页中的Flash弹出网页窗口 07-21
·Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线 07-21
·Flash入门实例:制作有趣的拍照效果动画 07-21
·Flash制作片头动画:碧海蓝天海鸥飞 07-20
·Flash绘制精致矢量图:斑驳的秋天落叶 07-20
·遮罩效果解析 07-20
·入门级:教你用flash画画 07-20




